Draconatos
+2 Constituição ou + 2 de Carisma. Os draconatos de Ge-Hat são mais resistentes devido ao clima traiçoeiro do local enquanto os draconatos de Tahul são muito bem vistos por entre as outras raças, dado seu senso de honra forte.
Tamanho médio: Draconatos não sofrem penalidades ou recebem bônus por tamanho.
O deslocamento básico de um Draconato é de 9m.
Visão na Penumbra: 18m
Draconatos recebem bônus de +2 em testes raciais de intimidar.
Decendência dracônica: Um draconato está ligado a um elemento entre água[frio], terra[ácido], fogo[fogo] e ar[eletricidade]. O elemento deve ser escolhido na criação do personagem e não pode ser mudado. Este será o elemento do seu sopro. As magias do elemento escolhido recebem um bônus de +2 na CD e no dano. Em compensação, um draconato não pode usar magias com o elemento oposto (fogo-água; terra-ar).
Dragon Breath: O sopro do draconato pode ser usado um número de vezes igual ao seu modificador de Carisma. O sopro adquire a propriedade do dragão e o dano é equivalente a 1d6+1/2 lvl de dano. O sopro possui alcance de um cone de 4,5m.
O sopro está sujeito a resistência à magia. Os alvos podem realizar um teste de Reflexos para reduzir o dano à metade.
Idiomas Básicos: Comum, Dracônico. Idiomas Adicionais: Anão, Aviano.
Classe Favorecida: Guerreiro.
Aviano

+2 de Destreza, -2 de Inteligência. Aviano são ágeis e adoram desafios, mas raramente buscam aprimorar seus conhecimentos e são um pouco mais instintivos do que racionais.
Tamanho Médio: Avianos não recebem bônus ou penalidades de tamanho.
O deslocamento básico de um aviano é de 6m. Avianos também podem voar com um deslocamento de 18m. Eles só podem voar em locais cuja altura ultrapasse 3x a deles e não podem voar caso estejam empunhando uma arma pesada. Também há penalidade caso estejam vestindo uma armadura pesada ou o peso da carga que estejam carregando seja muito alto.
Se não possuirem nenhum problema ou obstrução com suas asas, avianos possuem um bônus racial de +10 em saltar e não recebem dano por caírem de grandes alturas por poderem planar para amenizar a queda ou simplesmente voar no meio caminho.
Avianos, por não estarem acostumados, recebem -2 de penalidade racial em Acrobacias quando estiverem no chão e Escalar. Eles também recebem +2 de bônus racial para Equilíbrio e Observar.
Criaturas Médias ou menores que tentarem agarrar um Aviano recebem uma penalidade de -2.
Avianos possuem um bonus racial de +2 em Reflexos.
Avianos são capazes de falar com todos os pássaros.
Idiomas Básicos: Comum, Aviano. Idiomas Adicionais: Dracônico, Anão.
Classe Favorecida: Ladino
Tritão

+ 2 de Inteligência, +2 de Sabedoria, -2 de Constituição. Tritões são fisicamente mais fracos que outras espécies, mas possuem um grande intelecto e são muito sábios.
Tritões respiram debaixo d'água normalmente e todos os testes de nadar são sucessos automáticos.
Tritões necessitam de água a cada 5h.
O deslocamento de um Tritão é de 6m fora d'água e 18m dentro d'água.
Tritões são habilidosos com tridentes. Eles recebem Martial Weapon Proeficience [Trident].
Criaturas recebem -2 de penalidade numa tentativa de agarrar um tritão.
Tritões recebem +2 bônus racial em Decifrar Escrita, Diplomacia, Ouvir, e Sentir Motivação.
Tritões possuem visão na penumbra de 18m.
Idiomas Básicos: Tritão. Os tritões podem aprender todas as outras línguas.
Classe Favorecida: Mago.
Meio-fadas
-2 de Força, +2 de Destreza, +2 de Carisma.
Deslocamento: 9m
Visão na Penumbra
Meio-fadas recebem +1 de bônus racial em Procurar, Ouvir e Observar.
Meio-Fadas recebem Esquiva como talento racial.
Meio-fadas, assim como druidas, possuem a habilidade Trackless Step
Habilidades similares à magia: 1/dia: Detectar o Bem, Detectar o Mal, Detectar a Ordem, Detectar o Caos, Globos de Luz.
Idiomas Básicos: Comum, Silvestre. Adicionais: Élfico, Gnomo, Halfling.
Classe Favorecida: Feiticeiro

+2 Constituição ou + 2 de Carisma. Os draconatos de Ge-Hat são mais resistentes devido ao clima traiçoeiro do local enquanto os draconatos de Tahul são muito bem vistos por entre as outras raças, dado seu senso de honra forte.
Tamanho médio: Draconatos não sofrem penalidades ou recebem bônus por tamanho.
O deslocamento básico de um Draconato é de 9m.
Visão na Penumbra: 18m
Draconatos recebem bônus de +2 em testes raciais de intimidar.
Decendência dracônica: Um draconato está ligado a um elemento entre água[frio], terra[ácido], fogo[fogo] e ar[eletricidade]. O elemento deve ser escolhido na criação do personagem e não pode ser mudado. Este será o elemento do seu sopro. As magias do elemento escolhido recebem um bônus de +2 na CD e no dano. Em compensação, um draconato não pode usar magias com o elemento oposto (fogo-água; terra-ar).
Dragon Breath: O sopro do draconato pode ser usado um número de vezes igual ao seu modificador de Carisma. O sopro adquire a propriedade do dragão e o dano é equivalente a 1d6+1/2 lvl de dano. O sopro possui alcance de um cone de 4,5m.
O sopro está sujeito a resistência à magia. Os alvos podem realizar um teste de Reflexos para reduzir o dano à metade.
Idiomas Básicos: Comum, Dracônico. Idiomas Adicionais: Anão, Aviano.
Classe Favorecida: Guerreiro.
Aviano

+2 de Destreza, -2 de Inteligência. Aviano são ágeis e adoram desafios, mas raramente buscam aprimorar seus conhecimentos e são um pouco mais instintivos do que racionais.
Tamanho Médio: Avianos não recebem bônus ou penalidades de tamanho.
O deslocamento básico de um aviano é de 6m. Avianos também podem voar com um deslocamento de 18m. Eles só podem voar em locais cuja altura ultrapasse 3x a deles e não podem voar caso estejam empunhando uma arma pesada. Também há penalidade caso estejam vestindo uma armadura pesada ou o peso da carga que estejam carregando seja muito alto.
Se não possuirem nenhum problema ou obstrução com suas asas, avianos possuem um bônus racial de +10 em saltar e não recebem dano por caírem de grandes alturas por poderem planar para amenizar a queda ou simplesmente voar no meio caminho.
Avianos, por não estarem acostumados, recebem -2 de penalidade racial em Acrobacias quando estiverem no chão e Escalar. Eles também recebem +2 de bônus racial para Equilíbrio e Observar.
Criaturas Médias ou menores que tentarem agarrar um Aviano recebem uma penalidade de -2.
Avianos possuem um bonus racial de +2 em Reflexos.
Avianos são capazes de falar com todos os pássaros.
Idiomas Básicos: Comum, Aviano. Idiomas Adicionais: Dracônico, Anão.
Classe Favorecida: Ladino
Tritão

+ 2 de Inteligência, +2 de Sabedoria, -2 de Constituição. Tritões são fisicamente mais fracos que outras espécies, mas possuem um grande intelecto e são muito sábios.
Tritões respiram debaixo d'água normalmente e todos os testes de nadar são sucessos automáticos.
Tritões necessitam de água a cada 5h.
O deslocamento de um Tritão é de 6m fora d'água e 18m dentro d'água.
Tritões são habilidosos com tridentes. Eles recebem Martial Weapon Proeficience [Trident].
Criaturas recebem -2 de penalidade numa tentativa de agarrar um tritão.
Tritões recebem +2 bônus racial em Decifrar Escrita, Diplomacia, Ouvir, e Sentir Motivação.
Tritões possuem visão na penumbra de 18m.
Idiomas Básicos: Tritão. Os tritões podem aprender todas as outras línguas.
Classe Favorecida: Mago.
Meio-fadas
-2 de Força, +2 de Destreza, +2 de Carisma.
Deslocamento: 9m
Visão na Penumbra
Meio-fadas recebem +1 de bônus racial em Procurar, Ouvir e Observar.
Meio-Fadas recebem Esquiva como talento racial.
Meio-fadas, assim como druidas, possuem a habilidade Trackless Step
Habilidades similares à magia: 1/dia: Detectar o Bem, Detectar o Mal, Detectar a Ordem, Detectar o Caos, Globos de Luz.
Idiomas Básicos: Comum, Silvestre. Adicionais: Élfico, Gnomo, Halfling.
Classe Favorecida: Feiticeiro