Categorias

Para facilitar a sua vida, aqui vão as categorias dos posts presentes neste blog.

Aventura: Aqui é o diário de bordo, onde serão expostas as aventuras das sessões que vieram. Nunca se sabe quando será necessário recapitular.

Armas: Como provavelmente haverá apenas um posto com armas...aqui você pode encontrá-lo sem ter que ficar buscando o blog inteiro.

Background: Aqui ficam questões referentes ao background do jogo. (duh)

segunda-feira, 23 de maio de 2011

Dia 21-22/05

Com um sonho estranho...o humano Leo, o anão Maldor, o elfo Heldale e a meio-fada Wanda passaram por um dia bastante incomum.
Maldor, após fazer sua rotina, foi para a cidade mais próxima vender alguns produtos que fez de madeira.
Wanda foi para a cidade mais próxima para iniciar sua busca.
Heldale foi caçar próximo aos limites da floresta, enquanto completa seu ritual.
Leo passava seu primeiro dia depois do fatídico dia em que foi considerado morto.

Uma grande fenda se abriu no meio da cidade, de onde saiu um grande demônio que destruiu quase toda a cidade. Uma voz apareceu na mente dos que estavam na cidade mandando evacuar o local.
Ao que Heldale chegou próximo da cidade, viu o mago que falou mentalmente com quem estava na cidade.

O mago lançou uma magia gigantesca que destruiu o demônio e junto com a cidade. O recuo da magia o desacordou e enfraqueceu. O familiar do mago explicou o que acontecia. Quando o mago acordou, ele explicou rapidamente o que acontecia e reuniu os 4 para ir ao vilarejo daonde Heldale veio. A caminho, um grupo de goblins rufiões os atacou mas foi facilmente repelido.

Os 5 chegam no vilarejo, ficando Maldor do lado de fora, para falar com os anciões do vilarejo.

sexta-feira, 20 de maio de 2011

Armas novas


Dogslicer

8GP
DMG (S): 1d4
DMG (M): 1d6
Critical: 19-20/2x
Type: Slash

Dogslicers são usadas por goblins e por adoradores de Katassia. A arma possui vários buracos e lascas para deixá-la mais leve. Mas estes mesmos buracos também a tornam mais frágil.

Especial: A dogslicer adquire a condição de quebrada caso o usuário tire um 1 natural.

Armas usando tecnologia a vapor

Os avanços tecnológicos por parte dos humanos geraram também um novo conceito de arma. As armas a vapor. As armas a vapor funcionam basicamente com água. Elas necessitam de cargas d'água para funcionarem. Cada carga corresponde a 100ml de água. Cada arma admite um número limitado de cargas.

Armas de fogo

Graças a tecnologia do vapor, foi possível criar armas de longa distância com um poder destrutivo imenso comparado a arcos e bestas. Estas armas necessitam de uma carga e de uma munição para atirar mas o estrago causado supera muito o de uma besta.

Garrucha

Damage (S): 1d8
Damage (M): 1d10
Critical: 3x
Range: 20m
Type: P
Quantidade de cargas comportadas: 3
Especial: Uma garrucha demora 1 ação de movimento para recarregar a munição e uma ação de rodada completa para recarregar as cargas d'água.

Bacamarte

Damage (S): 1d10
Damage (M): 2d6
Critical: 3x
Range: 20m
Type: P
Quantidade de cargas comportadas: 5
Especial: Uma garrucha demora 1 ação de movimento para recarregar a munição e uma ação de rodada completa para recarregar as cargas d'água.

Chainsaw weapons

Também foi possível adaptar a tecnologia a armas de curto alcance. As chainsaw weapons são capazes de destruir armaduras leves com seus dentes rotatórios em alta velocidade. Os dentes possuem metade dos pontos de vida arma.

Todas as chainsaw weapons, quando ativadas, iniciam a rotação de seus dentes, causando um dano calculado por 1 dado abaixo do dano normal da arma (Uma adaga que causa 1d4 de dano, causará 1d3). No caso de um acerto crítico, o usuário pode optar por fazer um teste de reflexos contra um teste de reflexos contra alvo atingido para manter a arma em contato com o alvo. A cada turno que passa, é tentado um novo teste. Enquanto a arma em contato, ela segue causando o dano da corrente dentada e termina caso o alvo vença no teste de reflexos ou as cargas da arma acabarem. Cada turno em contato também causa 1 ponto de dano em armaduras leves.

O usuário anuncia que vai acionar a arma antes do ataque e anuncia se vai desligá-la ou não ao término do ataque.

Chainsaw Shortword
Damage (S): 1d4+1
Damage (M): 1d6+1
Critical: 19~20/x2
Type: P
Quantidade de cargas permitidas: 1
Especial: Uma carga permite a ativação por 5 turnos que não precisam ser consecutivos.

Chainsaw Longsword
Damage (S): 1d6+1
Damage (M): 1d8+1
Critical: 19~20/x2
Type: S
Quantidade de cargas permitidas: 3
Especial: Uma carga permite a ativação por 2 turnos que não precisam ser consecutivos.

Chainsaw Greatsword
Damage (S): 1d8+1
Damage (M): 2d6+1
Critical: 19~20/x2
Type: S
Quantidade de cargas permitidas: 5

Armas com propriedade especiais

Usando os avanços tecnológicos, foi possível a criação de armas que imitassem armas mágicas.
Elas possuem a capacidade de usar as cargas para ativar habilidades peculiares.

Volt Gauntlet
Damage (S): 1d3+1
Damage (M): 1d4+1
Critical: x2
Type: B
Quantidade de cargas permitidas: 5
Especial: Quando atingir um oponente o usuário pode, ao custo de uma carga, liberar uma carga de eletricidade que causa 1d6 de dano elétrico.

As armas são bastante pesadas devido a adição de motores a vapor às máquinas. Desse modo, é necessário um mod. de Força de 3 ou mais para manejar as armas sem penalidade alguma.

sexta-feira, 6 de maio de 2011

Panteão

Aurídia iniciou pelo consenso entre um grupo de deuses. O mundo foi criado por etapas.
(armas com * ao lado serão apresentadas no próximo post)

Devos: Mais sábio e antigo dos deuses, criou o "canvas do mundo". Através desse molde, os deuses criaram o mundo como o conhecemos. Devos é um observador. Ele não se intromete nos assuntos terrenos.

Daearen: Um dos dois primeiros deuses a mecher no "canvas do mundo". Criou as terras e, utilizando a base do ser ciente, criou os anões. Faz parte da quadra dos deuses da natureza junto de Skye, Morgan e Jura. Seus clérigos são geralmente pessoas muito resistentes, pois são treinados para serem "o escudo dos oprimidos".
Alinhamento: Neutro Bom.
Domínios: Earth, Nobility, Protection, Strength, Glory
Arma: Warhammer

Skye: Em par com Daearen, foi uma dos dois primeiros deuses a mecher no "canvas do mundo". Criou os céus e o ar e, com a base do ser ciente, crious os avianos. Os adoradores dos deuses da quadra da natureza normalmente se dão bem dada a amizade que os 4 possuem, mas os adoradores de Skye costumam fazer amizade com todos que encontram, pois seu lema é "O mundo é um local para se divertir". Alguns ladinos costumam carregar um colar com penas, em homenagem a Skye.
Alinhamento: Caótico Bom
Domínios: Air, Charm, Liberation, Travel, Trickery, Weather
Arma: Dagger

Morgan: Assim que Daearen e Skye terminaram sua parte, Morgan criou os oceanos. Tendo então criaturas que viviam no céu e na terra, Morgan criou criaturas que viveriam nos seus domínios, os tritões. Morgan é bastante séria e admira a busca de conhecimento dos mortais, sendo que seus seguidores incluem até mesmo magos.
Alinhamento: Leal Neutro
Domínios: Water, Knowledge, Law, Magic, Rune, Weather
Arma: Trident

Jura: Ao término do trabalho de Morgan, Jura criou a fauna e a flora. Depois criou seres que preservariam sua obra, os elfos. Com o auxílio de Katassia, Jura soprou a vida nos seres do mundo ao término da criação. Jura e seus seguidores são gentis e auxiliam os necessitados. Ela preza para que seus seguidores sejam pessoas bastante altruístas. Alguns druídas veneram Jura.
Alinhamento: Neutro Bom
Domínios: Animal, Healing, Plant, Water, Earth, Charm, Community
Arma: Scythe

Katassia: Um deus um tanto insano que só comporta-se próximo de Jura. Depois de criado o mundo, foi notado que sem energia ele não funcionaria. Então encarregaram Katassia de injetar no mundo energia necessária para que o ciclo começasse. Depois, em conjunto com Jura, deu vida aos seres. Os adoradores de Katassia deixam o instinto falar mais alto e são comumente pessoas um tanto desequilibradas.
Alinhamento: Caótico Neutro
Domínios: Chaos, Destruction, Fire, Liberation, Madness
Arma: Dogslicer*

Após algum tempo, foi notado que o mundo parecia estagnado e imcompleto. Devos então chamou mais dois deuses para auxiliarem na criação. Duine disse que gostaria de dar o toque final e observou enquanto Bem-Miu fazia sua parte.

Bem-Miu: Deus da dualidade e equilíbrio, Bem-Miu não possui sexo. Um mundo puramente bom não tinha como evoluir, então ela criou o balanceamento entre o bem e o mau introduzindo o mau no mundo. Ela chamou por mais dois deuses para auxiliar na tarefa. Seus adoradores prezam o balanço acima de tudo, tentando nunca pender para o bem ou para o mal.
Alinhamento: Neutro
Domínios: Chaos, Evil, Good, Law
Arma: Two bladed sword

Garrtukah: A pedido de Bem-Miu, auxiliou a espalhar o mal e o caos pelo mundo. Bem-Miu o supervisionou para que não se excedesse. Como pagamento por sua ajuda, ele pode usar a base do ser ciente e criou então os orcs e goblinóides. Sendo um deus da guerra, seus adoradores levam a mesma crença dos orcs, de que apenas os fortes merecem viver.
Alinhamento: Caótico Mal
Domínios: Evil, Destruction, Darkness, Death, War, Madness.
Arma: Great Axe

Syntaliel: Deus da morte e mais um convidado de Bem-Miu. Introduziu a mortalidade nos seres do mundo. Desse modo, a vida seria reciclada e o tempo limitado de vida os instigaria a viver de maneira menos estagnada. Criou também o mundo dos mortos: Ritrite. Seus seguidores encaram a morte como algo bom, que beneficia o mundo e não matam nada desnecessariamente porque apenas "Syntaliel decide a hora da morte".
Alinhamento: Leal Neutro
Domínios: Darkness, Death, Law, Repose.
Arma: Light Mace

Bem-Miu então deu a sugestão de separar cada ser em dois tipos: machos e fêmeas. Desse modo, eles poderiam gerar novos integrantes da espécie e manter o mundo em constante renovação. A idéia foi bem aceita e o mundo parecia estar então terminado. Duine então decidiu participar para dar o toque final.

Duine: Deus do conhecimento e da tecnologia. Duine pegou a base do ser ciente e não modificou em nada, criando um ser a partir da base: os humanos. Pediu então a Bem-Miu para que os humanos tivessem a capacidade de decidir entre bem, mal, caos e ordem com muito mais liberdade que os outros seres cientes. Conversou com Syntaliel e deu-lhes a menor expectativa dentre os seres cientes até o momento. Essas criaturas, surgidas depois de todas as outras, viriam a evoluir tecnologicamente mais rápido que até mesmo os tritões.
Duine, assim como Morgan, preza por aqueles que buscam conhecimento, sendo que seu maior prazer é ver aqueles que buscam por avanços tecnológicos.
Alinhamento: Neutro
Domínios: Artifice, Community, Knowledge, Rune
Arma: Gun*

Após o caos das fendas, mais um deus se juntou ao panteão para auxiliar a recuperar a ordem do mundo. Sua nobreza e virtude conquistou um bom número de adeptos rapidamente e criou o primeiro grupo de paladinos, guerreiros que, em nome de seu deus, restauravam a ordem e eliminavam as maléficas criaturas vindas das fendas.

Galeon: Deus da ordem e bondade, despreza o mal mais que tudo. Não se dá muito bem com Bem-Miu e sua filosofia de equilíbrio e é um grande inimigo de Garrtukah. Seus seguidores são sempre o mais corretos e justos possíveis e seguem a risca as leis para preservar a ordem.
Alinhamento: Leal Bom
Domínios: Community, Glory, Good, Law, Nobility, Protection, War
Arma: Longspear

Estes seriam todos os deuses do panteão. Mas, os draconatos possuem a crença em mais dois deuses. Embora seja inegável que os sacerdotes e clérigos draconatos recebam poderes divinos, nunca foi comprovada a existência destes dois. São eles:

Bahamut: Venerado principalmente pelos draconatos de Tahul, a filosofia de Bahamut assemelha-se bastante com a de Galeon. De acordo com as lendas dracônicas, ele e Tiamat são inimigos mortais. Os seguidores de Bahamut são honrados e nobres, sem nunca mentir.
Alinhamento: Leal Bom
Domínios: Glory, Good, Magic, Nobility, Strenght, Water
Arma: Long sword

Tiamat: A deusa do povo de Ge-hat. As lendas dizem que a deusa possui cinco cabeças e que briga constantemente com Bahamut. Ela e seus seguidores crêem que os dragões deveriam ser a única raça ciente. Seus seguidores não-draconatos tendem a cumprir missões para receberem a benção dracônica.
Alinhamento: Leal Mau
Domínios: Destruction, Evil, Darkness, Madness, Trickery, War
Arma: Flail